【Apex】シーズン7パッチノート情報!追加要素、変更点まとめ

Apex Legends

この記事ではシーズン7で追加、変更される内容について、公式発表をもとにできる限りわかりやすくまとめています。

さめめ
さめめ

今回は追加、変更要素が多いです

新レジェンド:ホライゾン

シーズン7では新レジェンドの「ホライゾン」が追加されます。彼女は科学者で、重力操作と得意とするレジェンドです。

パッシブ:スペースウォーク

ホライゾン独自の宇宙服で空中制御を向上させて、落下の衝撃を抑制する。

戦術:グラビティリフト

重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に運び、脱出時に外に向けてブーストをかける。

アルティメット:ブラックホール

ニュートを展開して、近くのレジェンドを吸引するマイクロブラックホールを作る。

新マップ:オリンパス

新マップである「オリンパス」が追加されます。このマップはWorld’s Edgeよりも大きなマップとなっており、エリアによってさまざまなギミックが用意されています。

公式サイトに載っていた説明を以下に載せておきます。

プサマテ上空、雲の中に浮かぶユートピア。かつてはここにアウトランズ屈指の頭脳の持ち主たちが集まり、意見を交換していました。しかし、実験施設での事故によってフェーズリフト (膨張したフェーズエネルギーが起こした亀裂) が形成され、都市は放棄されました。

こうして、オリンパスの高級施設はApexゲームの新たな戦場となりました。農業用の塔や美しい庭園、高級レストランなどが、熾烈な戦いの舞台となったのです。新ビークルのトライデントなら、戦場で部隊を素早く移動させて、敵を奇襲することができます。また、フェーズランナーと呼ばれるオリンパスの中心部を走るフェーズエネルギーのトンネルを使えば、数秒でマップを横断できます。フェーズリフトは依然として、来るものを怪しく引き寄せるかのように立ちはだかっています…

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新ビークル:トライデント

オリンパスでのみ使用可能な乗り物が追加されます。

新しい乗り物であるトライデントは部隊の全員が乗れるようデザインされたホバリングマシンです。

トライデントでできること

  • 運転手視点はTPS
  • 乗車中に射撃可能
  • 耐久地は無限
  • トライデントへの攻撃は乗車プレイヤーに分散
  • プレイヤーへの直接攻撃も可能
  • 降りて遮蔽物としても活用可能
  • レジェンドのアビリティと組み合わせ可能

LTM:オリンパスプレビュー

攻撃なしでマップ内を探索できる「オリンパスプレビュー」という新しいゲームモードがシーズン7開始から1週間限定で登場します。

このモードでは、アイテムエリアの探索を行って、ゲーム終盤までの立ち回りを練習することができます。

アンチはそのまま採用されており、4番目のアンチ収縮が終了するとプレイヤーは飛行機に帰還して次のスカイダイブが始まります。マッチ終了まで合計で3回のスカイダイブが行われます。

新機能:クラブ

シーズン7からクラブシステムが導入されます。

志を同じくするレジェンドとクラブに参加して、最強部隊の編成に役立てましょう。お好みのクラブが見つからない場合は、自分でクラブを作ってフレンドを招待することもできます!

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Steam版登場

Steam版がついに登場します。Originでの進行状況とアンロックはすべて引き継がれます。

また、期間限定でSteamにログインすると「Half-Life」、「Portal」とコラボした限定ガンチャームを手に入れることができます。

バトルパス

スキン

シーズン7のバトルパスでは、ハイファッションをテーマにした様々なレジェンドのスキンがバトルパスレベルを上げることで入手可能です。

システム変更

シーズン7からチャレンジがポイントベースではなくなり、10個のスターを獲得することによってにレベルが上がる仕様に変更されます。

ミッションの難易度に応じて、1から5のスターを獲得できます。また、ロビーのチャレンジメニューからもデイリー、トップウィークリー、イベントでチャレンジを切り替えられるようになります。

マッチ中でも、マップを開くと同じウィジェットをゲーム内で見ることができるようになります。

プレイ環境の改善アップデート

アタッチメント交換の改善

アタッチメントを地上のものと交換する場合、古いアタッチメントが他の武器の改良品である場合は、古いアタッチメントが自動的に転送されます。 

レプリケーターアップデート

  • クラフトプールから武器を削除し、代わりにシールドバッテリーを追加
  • 他のプレイヤーがクラフトしたアイテムを、クラフト後5秒間は獲得できないように変更(ピンを付けると無効化可能)

エアドロップの区別

エアドロップのビームの色が変更され、エアドロップの区別がしやすいように変更

  • ケアパッケージ:淡褐色
  • ライフラインパッケージ:青
  • レプリケータ:青緑

その他

  • アークスターが近くに投擲された際、グレネードではなくアークスターのモデルが表示されるように変更
  • フェニックスキット使用時のセリフ音声を追加
  • ホロスプレーを落とした際のセリフ音声を追加
  • インベントリで弾薬にピンを付けて、部隊へのリクエストを増やせるように
  • アンチに修正を加えて、アンチ内に山などのプレイできないスペースが少なくなるように変更

マップローテーション

・カジュアル

シーズン開始2週間はオリンパスでのみプレイできます。

その後、オリンパスとワールズエッジの間で通常のローテーションが開始

・ランク

ランクスプリットの前半はオリンパス、後半はワールズエッジ

各レジェンドのバランス調整

バンガロール

  • ローリングサンダー(ult):爆発にかかる時間を8秒から6秒に短縮

コースティック

  • Noxガストラップ/Noxガスグレネード:ガスの中でレジェンドの視界がぼやけないように変更。ダメージが4-10ティックから6-12ティックのダメージに増加

ミラージュ

  • サイクアウト/パーティーライフ:デコイに体力を追加(体力45)

オクタン

  • 高速回復(パッシブ):回復速度が2倍速 (0.5 HP/秒から1.0 HP/秒)に増加

ワットソン

  • 周辺セキュリティ(戦術):フェンス接触毎のダメージを10から15に増加

ローバ

  • ブラックマーケット(ult):弾薬がブラックマーケットで1枠にカウントされないように変更(範囲内の全弾薬が入手可能に)

ランパート

  • シーラ:完全に回転するまでの時間が2秒から1.25秒に減少
  • 増幅バリケード:完成までの時間が4秒から3秒に減少

パスファインダー

  • ヒットボックスの増加

グラップリングフック(戦術)

  • パスファインダーが地上にいなくても、グラップリングフックの移動が終了したと見なされるよう変更
  • グラップリングフックの移動が終了したと見なされるスピードが、300ユニット/秒から500ユニット/秒に増加
  • グラップリングの最大クールダウンが、35秒から30秒に減少
  • 最大クールダウンに達するまでの移動可能距離がおよそ2倍に増加

武器のバランス調整

ケアパケ武器

R99が通常武器化

  • ダメージ:12から 11に減少(以前と同じ)
  • 弾薬20/22/24/27

プラウラーがケアパケ武器化

  • マガジンサイズ:35、予備弾薬:175

金武器

  • 削除:ディヴォーション、マスティフ、トリプルテイク、フラットライン、ボルト
  • New:ウィングマン、センチネル、ハボック、G7、オルタネーター

ヘムロック

  • 最初の3ショット(バーストモード時は最初のバースト)で、右方向への反動が若干増加
  • 撃ち続けるにつれて右方向への反動が増加
  • 単発モードの反動倍率を減少
  • ヘッドショット倍率2.0から1.75に減少(ヘルメットのないキャラクターに対するヘッドショットダメージ44→39)

ハボック

  • 反動パターンの更新:上、右、左、上の順に反動するように

反動パターンの全体的な動きが同じになるように調整し、コントロールしやすくなるよう動作をシンプルに変更

L-スター

  • 新たな反動パターンを追加(最初は水平方向に反動し、その後は比較的安定して上方向に反動)
  • トリガーを離した後のベント時間が0.4秒から0.15秒に短縮
  • オーバーヒートしてない場合の熱の低減時間が短縮され、99.9%から0%のチャージまでにかかる時間が1.15秒に減少(オーバーヒート状態では2.45秒のまま)

センチネル

  • チャージ状態のベースダメージが70から88に増加

トリプルテイク

  • 連射速度が1.3から1.2に減少

新ホップアップ:クイックドローホルスター

  • RE-45とウィングマンに装着可能
  • 銃の上げ下げが速く
  • ADSまでの時間が短縮
  • 腰撃ち射撃時の弾の広がりが減少

ゲームの仕様変更

進化シールド

進化シールドの進化に必要なダメージを増加

  • レベル 0→ 1:50から100ダメージに変更
  • レベル 1→ 2:125から150に変更
  • レベル 2→ 3:250から300ダメージに変更
  • レベル 3→ 4:500から750ダメージに変更

リングダメージ

シーズン7からアンチ外で受けるリングダメージが減少

  • リング1:ティックあたり2%(変更なし)
  • リング2:ティックあたり5%から3%に変更
  • リング3:ティックあたり10%から5%に変更
  • リング4:ティックあたり20%から10%に変更
  • リング5:ティックあたり20%から10%に変更
  • リング6:ティックあたり25%から15%に変更
  • リング7:ティックあたり25%から15%に変更

不具合の修正

オーディオ

  • 足音が確実に再生されるよう修正

パスファインダー

  • 下からジップラインを展開したときにプラットホームを通過してしまう不具合を修正

レイス

  • レイスのアルティメットがグレネードでキャンセルされる不具合を修正 

オクタン

  • ジャンプパッドを使用した後、ダブルジャンプで止まる不具合を修正
  • オクタンがジップラインで回復アイテムを使用できる不具合を修正 

クリプト

  • ドローンがクリプトのインベントリからアイテムをドロップできるようになっていた不具合を修正
  • ドローンが特定のウィンドウに適合していなかった不具合を修正
  • ドローンが味方のミラージュのデコイを敵として認識する不具合を修正

レヴナント

  • デストーテムを狭い場所で使用するとレヴナントが埋め込まれてしまう不具合を修正 

ランパート

  • ジャンプ中に増幅バリケードを展開できない不具合を修正
  • ワールズエッジの中継地点にあるハッチにミニガンを設置するとミニガンがテレポートする不具合を修正
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